他們總是忍不住會立即去考慮效率、大連VR模型軟件開發(fā)中各元素的關系如何在數(shù)據(jù)庫中的表達、OR Mapping工具在使用中的一些限制等。
忍不住的結(jié)果就是,他們停留在一個點上,想了很多方法來解決他們擔心的事情。因為這樣的事情總是有很多,所以簡單的原則總是被違背,而復雜性總是不期而至。
具有諷刺意味的是,在大連VR模型軟件開發(fā)發(fā)實踐中,很多設計人員提出的針對性能的解決方案往往是性能的最大瓶頸。假設我們恪守了簡單化原則,同時有了一個滿意的領域模型,接下來的事情就是基于領域模型的計算。
在系統(tǒng)工作期間,領域模型會產(chǎn)生很多的實例,這些實例擁有自己的數(shù)據(jù)。企業(yè)應用軟件的主要工作內(nèi)容基本上就是圍繞這些數(shù)據(jù)做些加加減減的工作。當然,除了加加減減,致遠服軟:http://www.soft8.com.cn/總結(jié)出一些相關的知識。
第一,業(yè)界有很多的平臺和框架支持加加減減,例如Java EE、Spring、Seam等。而這些平臺和框架又提供了一些服務,例如,分布式計算、事務服務、連接池、狀態(tài)服務(各種上下文)等。我們了解并運用這些平臺和框架,可以減少自己的工作內(nèi)容。
第二,除了平臺和框架之外,我們可能還需要了解一些支持開發(fā)的工具。這些工具可以通過向?qū)筛鞣N類型的項目,可以集成各種服務器,可以幫助我們開發(fā)程序、調(diào)試代碼、發(fā)布應用等。
第二,第三,如果還要延伸,那我們可能需要看看業(yè)界的一些流行的概念,比方說SOA。SOA可以幫助企業(yè)來進行系統(tǒng)集成,同時它也可以幫助企業(yè)用一種全新的、面向服務的思想來構(gòu)建系統(tǒng)。
第三,我們不斷地延伸知識,聽上去似乎有點復雜了。但是,這些延伸的知識不是問題的本質(zhì)。我們需要記住的應該只是那個簡單的原則;我們需要做的其實只有一件事——基于領域模型的計算。想想看,我們需要關注的只是如何把加加減減做得精到。所以,在陷入各種細節(jié)性的討論之前,我們應該從思想上來把握問題的本質(zhì)。
第四,本質(zhì)的就是簡單的。所以,我們的目標是要讓事情都變得簡單。這有很多的工作要做,比方說如何讓大連VR模型軟件開發(fā)與平臺框架的耦合性降到最低,如何讓大連抖音軟件開發(fā)的可移植性和可擴展性最好等。事實上,這些讓事情變得簡單的工作,才是我們思考和努力的方向。相反,在簡單的事物上,尋求局部的、復雜的解決方案是一種風險極高的做法。